Las duraciones de efectos y conjuros en 3.5 suelen venir expresados en una cantidad (fija o aleatoria) de asaltos, minutos, horas o días. Esto, cuando hay varios de ellos teniendo lugar a la vez, puede resultar complicado de controlar. Además, puede hacer que el combate sea más matemático y “calculable”, con todas las partes sabiendo exactamente cuándo va a terminar un efecto concreto, cuánto le queda a otro, etc.
Para solucionar esto, en lugar de las duraciones estándar, agrupamos los efectos duraderos en tres tipos, según en qué unidad de tiempo venga expresada su duración:
* Corta: Cada asalto, tira 1d6. Con un 1-3, la duración expira.
* Media: El efecto dura hasta que termina el encuentro. En caso de encuentros especialmente largos o encadenados, llegado un momento el DM puede decidir que el efecto está a punto de expirar, y pasarlo a duración Corta.
* Larga: El efecto dura hasta la medianoche o el mediodía, lo que llegue antes.
Los efectos con duración Corta son los que en 3.x expresan su duración en asaltos; Media, los que la expresan en minutos; y Larga, los que la expresan en horas.
Los efectos que expresen su duración en días o unidades mayores, quedan sin afectar.
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