Duración de efectos

17 11 2008

Las duraciones de efectos y conjuros en 3.5 suelen venir expresados en una cantidad (fija o aleatoria) de asaltos, minutos, horas o días. Esto, cuando hay varios de ellos teniendo lugar a la vez, puede resultar complicado de controlar. Además, puede hacer que el combate sea más matemático y “calculable”, con todas las partes sabiendo exactamente cuándo va a terminar un efecto concreto, cuánto le queda a otro, etc.

Para solucionar esto, en lugar de las duraciones estándar, agrupamos los efectos duraderos en tres tipos, según en qué unidad de tiempo venga expresada su duración:

* Corta: Cada asalto, tira 1d6. Con un 1-3, la duración expira.

* Media: El efecto dura hasta que termina el encuentro. En caso de encuentros especialmente largos o encadenados, llegado un momento el DM puede decidir que el efecto está a punto de expirar, y pasarlo a duración Corta.

* Larga: El efecto dura hasta la medianoche o el mediodía, lo que llegue antes.

Los efectos con duración Corta son los que en 3.x expresan su duración en asaltos; Media, los que la expresan en minutos; y Larga, los que la expresan en horas.

Los efectos que expresen su duración en días o unidades mayores, quedan sin afectar.





Estudio de habilidades

17 02 2008

Además de al subir de nivel, un personaje puede aumentar sus rangos en una habilidad mediante el estudio o el entrenamiento. Para ello necesita disponer de una fuente adecuada de estudio, como puede ser un libro o un personaje con más rangos que él en la habilidad a estudiar (lo que constituye o no una fuente de estudio adecuada queda a discreción del DM), y emplear al menos 40 horas (una semana, a 6 horas de estudio al día).

Al término de ese tiempo, el personaje hará una prueba de Inteligencia contra una CD igual a 10 + el número de rangos que ya poseyera en la habilidad a mejorar. Si esta prueba tiene éxito, el personaje adquiere un rango en esa habilidad. Un personaje no puede utilizar el estudio para mejorar una habilidad más allá del número máximo de rangos permitido por su clase y nivel.

Tanto si tiene éxito como si no en la prueba de Inteligencia, un personaje no puede intentar mejorar una misma habilidad mediante el estudio más de una vez por nivel.