4E Player’s Handbook

21 05 2009

Wizards of the Coast. Heinsoo, Collins y Wyatt. 318 páginas. Reglamento básico.

El manual del jugador de la última edición de D&D ofrece un juego nuevo y viejo a la vez. Mantiene la mecánica básica de la 3ª edición (d20 + bonificador para superar una dificultad), pero unifica las mecánicas individuales de las clases, cambiando los rasgos de clase que se adquirían con cada nivel por poderes de combate de los que cada clase tiene una lista cerrada. Los poderes están diseñados para que la hoja de personaje contenga toda la información necasaria (es decir, que no haya que buscar los efectos de un conjuro o rasgo determinados en el manual). Se ha elevado el rango de niveles de los 1-20 de 3ª edición a 1-30, aunque curiosamente también se ha reducido la diferencia entre niveles (los personajes de nivel más bajo son más competentes, y los de nivel más alto resultan algo menos poderosos).

Lo mejor: elimina muchas de las complicaciones de la 3ª edición. Todos los personajes resultan igual de competentes y útiles en todo momento, lo que conlleva un juego más equilibrado.

Lo peor: no incluye opciones para algunos de los conceptos de personaje a los que están acostumbrados jugadores de ediciones anteriores. Puede dar la impresión de resultar “demasiado matemático”.


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